JÁ FOI
  • Informações
  • Início: 21/08/2018
  • Duração: 3 encontros
  • Dias: Terças-Feiras
  • Horário: das 20h às 22h
  • Valor: 3x de R$185,00
 

Especial

Jogar ou Ser Jogado

Para entender o mundo dos games
com Francisco Tupy

Atenção: este curso é ministrado presencialmente na Casa do Saber (rua dr. Mario Ferraz, 414, São Paulo). Caso queira acompanhar via internet, consulte a área “Ao Vivo/ On-line” do site. A matrícula na turma presencial não possibilita o acesso à versão on-line do curso e vice-versa.


Games representarão, até 2020, um mercado mundial, sem fronteiras, de mais de 128 bilhões de dólares, com uma plateia altamente conectada de mais de 28% da população mundial. Para fins de comparação, pense que essa receita é quase três vezes superior à da indústria cinematográfica e sete vezes maior que a do segmento fonográfico.

Números à parte, os games representam uma forma de pensamento lógico que gera impactos em áreas que vão desde a economia e a produção cultural, por exemplo, até os liames mais sutis na interface entre o ser e o mundo. O curso aborda o universo dos jogos como uma ferramenta para uma compreensão mais profunda dos dias atuais e do futuro à espreita: como a criação de um mundo paralelo, no qual regras permitem acumular sucessos mediante o estilo de estratégia de indivíduos, não da coletividade, pode afetar o modo como esses sujeitos se relacionam, pensam e decidem no dito “mundo real”?

Por mais que você não jogue, basta lembrar que você é constantemente “jogado”: o episódio em que o Facebook manipulou a linha do tempo de usuários para verificar quão infelizes ficavam e como reagiam a certas notícias é exemplo disso. Como entender essa cultura, então?  


Francisco Tupy

Doutor e mestre sobre aplicação de videogames na educação e comunicação pela USP. Game designer, ...
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    21/08 O que faz um jogo ser um jogo
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    28/08 A cultura e os jogos
    A sociedade do espetáculo, transmídia, militarização e propaganda ideológica


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    04/09 Jogar ou ser jogado?
    O estado da arte dos jogos hoje: gamificação, videogames na Olimpíada e Big Data



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